Sunday, June 22, 2014

KONSEP MEMBUAT GAME "PETUALANGAN KESATRIA DRAGON"



KONSEP MEMBUAT GAME "PETUALANGAN KESATRIA DRAGON"

LATAR BELAKANG CERITA 

Pada suatu massa terdapat sebuah Planet Flower paradise dan didalamnya terdapat masyarakat yang hidup rukun dan sejahtera. Suatu ketika masuklah para perompak yang datang dari.lanet lain yang ingin merebut planet tersebut dan menguasainya. Seketika Planet Flower pradise menjadi hancur dan menjadi lautan api dan asap. Masyarakat banyak yang dikurung dan dipekerjakan secara paksa. Gedung-gedung, taman-taman menjadi hancur rata dengan tanah.

3 Tahun setelah planet flower paradise dikuasai oleh perompak, muncullah seorang anak yang dilahirkan dari masyarakat yang dipekerjakan secara paksa oleh patriot yang mempunyai jiwa pahlawan. Terlihat dari tingkah lakunya dan karakter yang sudah bisa ditebak oleh seorang peramal yang yang bekerja pada ketua prampok tersebut. Kemudian setelah mendengar kabar tersebut ibu dari anak tersebut menyembunyikan anak itu agar tidak tertangkap oleh perampok. Anak itu dititipkan ke sebuah daerah yang jauh dari kuasa prampok. Tibalah disebuah daerah yang ada di hutan yang rimbun dan anak itu dititipkan oleh seorang pendekar yang sangat hebat di zamannya.

10 tahun kemudian anak itu beranjak menjadi rwmaja yang semakin tangguh karena dididik oleh pendekar tersebut agar dapat merebut kembali kejayaan planet mereka. Anak itu diberi nama Kesatria Naga. Kesatria ini mempunyai misi untuk menyelmatkan planet nya dari kuasa prampok jahat. Saat perjalannya menuju ke planet dan bertemu dengan penguasa planetnya yang jahat, kesatria harus mengumpulkan 7 benda sakti untuk mengalahkan prampok.

Disetiap perjalanan ksatria ini akan mengalami rintangan yang lama kelamaan akan menjadi sulit. Dibutuhkan ketangkasan dan kekuatan untuk bisa masuk ke rintangan selanjutnya. Disetiap akhir dari akhir rintangan ksatria akan mendapatkan senjata yang akan dikumpulkan dan dipakai sebagai pelindung atau perisai diri.

RANCANGAN GAME

Game ini menceritakan tentang perjuangan seorang kesatria yang ingin mengembalikan kesejahteraan planetnya yang dikuasai oleh perampok. Kesatria ini harus berjalan jauh untuk sampai ke pelanetnya. Dan disetiap perjalanan kesatria ini selalu mendapat  rintangan untuk menuju ke planetnya untuk melawan prampok. Tetapi di setiap perjalanan ksatria akan menemukan 7 buah senjata kyang nantinya akan digunakan sebagai senjada dan perisai untuk melawan prampok di akhir perjalanannya.
Elemen yang terdiri dari karakter, map dan animasi original dibuat oleh penyusun. Sedangkan sound berasal dari bawaan dari IG Maker
Implementasi Game “Petualangan Kesatria Dragon”

Proses pembuatan game “Petualangan Kesatria Dragon” terbagi menjadi beberapa tahapan diantaranya sebagai berikut :
1.   Pengumpulan Materials àTab materials merupakan langkah awal pada pembuatan game “Petualangan Kesatria Dragon”, semua bahan-bahan yang berhubungan dengan karakter, font,sound effect, map, icon dan peluru harus terkumpul pada tab ini. Untuk memulainya pilih menu Materials dan setelah itu dapat dicreate semua bahan-bahan tersebut diatas berdasarkan fungsinya masing-masing.
2.      Pembuatan Animationà Pada tab animation, bisa diatur efek-efek orang berjalan, berlari, attack, walking dan shooting yang bisa ditampilkan pada game baik ketika mode penjelajahan map atau mode shooting. Untuk memulai membuat animasi tentukan dahulu karakter yang akan dijadikan animasi, setelah itu klik shooting lalu pilih tab animation.
3.      Pengaturan Gadgetsà Untuk menyempurnakan animation, maka tidak bisa dilupakan bahwa pada tab ini harus ditentukan registering action, emergency setting, moving and jumping setting, dissappearance setting dan projectile setting yang disesuikan dengan kebutuhan karakter.
4.      Pembuatan Kanvas atau Map Pada game “Petualangan Kesatria Dragon” terdapat beberapa kanvas atau map. Untuk membuat map ada pada tab kanvas dan tile. Pertama masuklah pada tab tile, kemudian create tile dan tentukan grapihc bahan yang akan dijadikan kanvas atau map.
5.      Memasukkan karakter ke dalam kanvas atau mapUntuk memasukan karakter dalam map merupakan hal yang paling mudah dilakukan karena dengan drug dan drop saja karakter sudah bisa masuk kedalam map atau kanvas. Namun yang jadi persoalan adalah ketika game dijalankan (Running), terkadang karakter tidak berjalan sesuai angan-angan.Contohnya jika karakter berjalan tembus dengan benda-benda mati seperti pohon, rumah, batu dan lain-lain.
KESIMPULAN

Dari hasil pembuatan game Petualangan Kesatria Dragon dapat disimpulkan bahwa :

  • ·          Pembuatan game RPG menggunakan software IG Maker dilakukan dengan baik.
  • ·             IG Maker dapat me-load gambar dari gambar karakter yang kita buat sendiri.
  • ·     Game Petualangan Kesatria Dragon merupakan game yang mudah dijalankan dan ceritanya  mudah dipahami.
  • ·            Game Petualangan Kesatria Dragon tidak memerlukan spesifikasi hardware yang tinggi.
  • ·             IG Maker ialah software pembuat game dengan drug dan drop.
 
 
DAFTAR PUSTAKA
 
http://repository.amikom.ac.id/files/Naskah%20Publikasi%2008.01.2439.pdf